世界的な肥満の悲しみに重点を置いた最新テクノロジー - 体重センター - 国が情報とコミュニケーションを進めるにつれて、

Anonim

コンピュータを使って、ビデオゲームをして、テレビを見ている時間がますます増えていることが、新しい研究によると、世界中の肥満の増加率の主要な要因ですカリフォルニア州のミルケン研究所(Milken Institute)の研究者らは、1988年から2009年の間に27カ国で新たな情報通信技術の導入におけるスパイクと肥満の劇的な上昇を直接的に結びつけていることを発見した。Milken Instituteは独立した経済報告書の共著者で経済学者のAnusuya Chatterjeeは次のように述べている。「技術革新、より多くの加工食品、より多くの「スクリーン時間」、より少ない運動、スナック食品の消費がすべて役割を果たしている。研究所のニュースリリース。 「これらはすべて知識ベース社会の悪影響である」。ニュースリリースの背景情報によると、世界中の5億人以上の成人が肥満である。米国は肥満成人(34%近く)、メキシコ(30%)、ニュージーランド(26%)、オーストラリア(25%)、カナダ(24%強)しかし、多くの途上国の肥満率も急速に上昇している、と研究者らは指摘する。例えば、中国の肥満率は、2002年から2008年にかけて2.5%から5.7%に倍増した。Milkenチームは、知識ベースの技術が肥満率に与える影響を調査したところ、経済開発協力機構に所属しています。彼らは各国の投資と通信技術(ICT)とその肥満率を比較することでこれを行った。総資本形成のシェアとしてICT投資が10%増加するたびに、肥満率は平均しかし、研究者らは、ICT投資率が高い国では、身体活動的人口の1%増加が肥満の0.2%の上昇を防ぐことができると説明している 肥満は慢性的な病気や障害につながり、結果的に人的・経済的なコストが高騰し、肥満は世界的に5番目の死亡原因となっていると指摘されている[

]。「人間の苦しみに加えて、米国では、肥満の医療負担は、1998年の6.5%から2006年の年間医療費の9.1%に上昇した。現在、おそらく12%であり、上昇している "と、今月ミルケン・インスティテュート(Milken Institute)によって祝福されました。

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